El primero de septiembre es el comienzo de un nuevo año académico. Con el fin de alegrar el triste estado de ánimo después de decir adiós a las personas despreocupadas del verano y preparar mentalmente a los niños para sus estudios, casi todas las escuelas celebran el Día del Conocimiento.





Y estarás de acuerdo que el primero de septiembre en la escuela sinjuegos divertidos no pueden ser imaginados. Dado que comienza la temporada escolar dura, las competencias para el 1 de septiembre deberían ser apropiadas: temáticas e informativas.


Entonces, para unas vacaciones el 1 de septiembre en la escuela o enkindergarten, la mejor guía para vestirse con un traje de otoño dorado o, por ejemplo, en mayúscula "A". Si la secuencia de comandos debe ser dos líderes, los mejores personajes para ellos, son Dunno y Znayka. Para que los niños recuerden el nombre de las materias escolares, los juegos deben dividirse en temas relevantes.


Competiciones matemáticas para el primero de septiembre


"Refranes y proverbios con números". Esta competencia para el primero de septiembre es usadapara el calentamiento. Los niños deberían recordar más el número de refranes y proverbios en los que se mencionan las figuras. Para esto, la clase debe dividirse en 2 equipos o simplemente invitar a los niños a nombrar los proverbios por turno;


"Círculo, cuadrado, triángulo". En esta competencia también participan 2 equipos en10-12 personas Todos los jugadores pasan a la música hasta que el hablante declara en voz alta cualquiera de las figuras: un círculo, un cuadrado, un triángulo. Los equipos deben construir rápidamente en el sonido de la figura. El ganador es quien lo hará más rápido.


Concursos de lengua rusa para el 1 de septiembre


"Jugando palabras". En esta competencia para el 1 de septiembre en la inicialel presentador de la escuela arroja el balón a los niños por turno, nombrando cualquier letra en el lanzamiento. La tarea del niño para esta carta es inventar una palabra y devolver la pelota. Aquellos jugadores que no pudieron nombrar la palabra dentro de los 10 segundos son eliminados.


"Completa la palabra". Todos los participantes deben dividirse en variosequipos de 5 personas. Cada equipo recibe una hoja de papel con 10 sílabas (por ejemplo, BA-, RU-, PO-). Los niños deben agregar una sílaba más a estas sílabas lo más rápido posible para obtener 10 palabras. El equipo que hace frente al más rápido es el ganador.


«Alfabeto». Para este concurso, los estudiantes se dividen en 2equipos con un número igual de jugadores. A la señal del presentador, los niños se alinean en orden alfabético, es decir por la letra inicial del apellido o nombre. El primer equipo que realizó la construcción correcta gana.


Concursos para el 1 de septiembre


El mundo que nos rodea


"Ciudades, mares, ríos". Se necesitan niños en esta competencia el 1 de septiembrepara alinearse en una fila. Al mismo tiempo, el presentador cree, señalando uno por uno para cada alumno: "ciudades, ríos, mares, ciudades, ríos, mares ...". Cuando el ancla se detiene abruptamente, el que señaló al final debería nombrar el río, el mar o la ciudad.


"Pantano, lago, bosque". Para este juego, necesitas distinguir 3 zonas. Por ejemplo, dibuja círculos en el suelo o simplemente coloca sillas en la habitación. La primera zona es el bosque, la segunda - el lago, la tercera - el pantano. El orador llama en voz alta a cualquier planta o animal, y los estudiantes corren al área donde, en su opinión, se encuentran. En el caso de una zona elegida incorrectamente, los participantes son eliminados del juego.


Cultura Física


"Tres, trece, treinta". La tarea del anfitrión en esta competencia es mostrar yExplique a los muchachos que con la palabra "tres" deberían estirar sus manos hacia adelante. En la palabra trece "- para levantar las manos en los lados, y en la palabra" treinta "- manos para ponerse el cinturón. Después de que los niños lo recuerden, comience a llamar los números rápidamente, mostrando los movimientos para confundir a los niños.


Los participantes desatentos que realizaron una cantidad inapropiada de movimiento, abandonan el juego. El ganador es el niño más hábil y atento.

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