Concursos de año nuevo para niños adolescentes

Concursos de año nuevo para niños: juegos para adolescentes
Hielo
Para este concurso necesitas dividir los jugadores en dosequipo (o más - si los jugadores son demasiados). Cada equipo se convierte en un círculo. Uno de los participantes en cada equipo recibe un cubo de hielo. A la señal del anfitrión, los jugadores comienzan a transferir el hielo en un círculo a la velocidad más rápida posible. ¡El hielo no debe permanecer en una mano durante mucho tiempo! El ganador es el equipo que primero derrite el hielo.
Diferentes versiones de este juego son posibles. Sólo puede dar a cada equipo (o cada jugador si la empresa es pequeña) pedazo de hielo, y se necesitará lo más rápido posible para que se derrita en cualquier forma posible (la única condición - no usar la batería y cualquier otro aparato calefactor y fuentes de ignición). Para que el juego sea más dinámico, puedes poner una alegre música alegre como fondo.
Mandarin Courier
Uno de los símbolos del Año Nuevo es un mandarín rojo redondo. Usando estos cítricos, puedes pasar muchos concursos divertidos. Uno de ellos es el concurso "Mandarin Courier".
El anfitrión divide a los jugadores en dos equipos. Cada equipo recibe una silla en la que se encuentra una bandeja llena de mandarinas. En el lado opuesto de la sala hay una silla vacía con una bandeja para cada equipo (la distancia debe ser la misma para todos los participantes). Este juego es un bastón. A la señal del líder, el primer participante de cada equipo debe transferir un mandarín a una bandeja vacía sin la ayuda de las manos. Tan pronto como lo haga (o no lo haga, dejando caer la mandarina en el camino) y regresará al equipo, comenzará el siguiente participante. El equipo que primero lleva todas las mandarinas a su bandeja vacía gana.
Esculturas de hielo
Los participantes están divididos en parejas. El presentador llama una carta, y cada pareja debe construir la escultura lo más rápido posible, cuyo nombre comienza con la letra y tiene algo que ver con el Año Nuevo. La pareja que completó la tarea por última vez o no la tocó en absoluto, está fuera del juego. El líder llama las letras hasta que se determina el par ganador.
Juego de bolas de nieve
Para esta competencia es necesario prepararse de antemano tantoPuede tener más "bolas de nieve" - servilletas arrugadas, periódicos o simplemente hojas de papel - y sillas por el número de participantes. Los jugadores se dividen en dos equipos, que se alinean uno frente al otro en las sillas. Cada equipo elige un "francotirador". Consigue bolas de nieve y comienza a tirarlas a los jugadores del equipo contrario, y ellos, a su vez, deben esquivar "proyectiles". El líder cuenta el número de visitas. Después de un cierto tiempo, los equipos cambian de lugar. El equipo que "francotirador" gana bolas de nieve en más oponentes durante el período de tiempo asignado gana.
Difícil camino al árbol de Navidad
Este concurso ya no es una competencia de equipo, sino una sola. Para este juego necesitas una habitación bastante espaciosa, que es un árbol de Navidad. Se coloca un premio en el árbol, al que se llevan varios "caminos" que se cruzan, pintados en el piso con lápices de colores. Cuanto más complejo y largo sea el camino, más se entrelazan, mejor. Al comienzo de cada camino, debe colocar una tarjeta en la que escriba las formas de movimiento a lo largo del "camino": ponerse en cuclillas, gatear, saltar sobre una pierna, hacia atrás, sin pies, etc. Cada jugador debe elegir un "camino" (naturalmente , sin ver lo que está escrito en la tarjeta). A la señal del líder, los jugadores comienzan a moverse a lo largo de la ruta especificada de cierta manera. El que logró terminar primero es considerado el ganador y toma el premio de debajo del árbol.
Artistas de Año Nuevo
Esta competencia requiere al menos ochopersonas Los jugadores se dividen en dos equipos iguales, que se convierten en una columna en la parte posterior de la cabeza entre sí. A la primera persona en cada columna, el presentador le da un bolígrafo (o rotulador) y papel, y el último jugador muestra una imagen con un gráfico de Año Nuevo (no debe ser demasiado complicado, pero no demasiado simple). A la señal del presentador, el último jugador de cada equipo dibuja una imagen en la parte posterior del jugador que está parado delante de él. Este "dibujo" se transmite según el principio del relevo, cada vez más distorsionado con cada jugador. La tarea de la primera persona en cada columna es reproducir el dibujo, que lo alcanzó, en papel. El ganador es el equipo, cuya imagen será la más cercana al original.














