Entretenimiento popular y diversión en Maslenitsa: juegos tradicionales y competiciones
En los viejos tiempos, Maslenitsa era considerado un día de recuerdoLa tradición de preparar panqueques ha comenzado desde ese momento, fueron dulces conmemorativos. Pero con el tiempo, el pueblo ruso hizo unas felices vacaciones después de unas vacaciones tristes, y ahora los juegos para el martes de carnaval son un atributo tan indispensable de las vacaciones como las rubicundas cargas, el trineo y la quema del invierno embalsamado.
Y los juegos divertidos y tradicionales de la gente enMaslenitsa ayuda a los caminantes a no congelarse: aunque Maslenitsa simboliza el encuentro de la primavera y la salida del invierno, las fiestas alegres a menudo coinciden con las frías heladas de febrero, por lo que debe disfrutar de todas las formas disponibles. El país de los soviéticos ofrece juegos divertidos, diversión y entretenimiento para Shrovetide, que elevará el estado de ánimo y no se congelará.
Quemadores
Este divertido juego ha sido conocido en la gente durante mucho tiempo. Primero, todos los jugadores se dividen en pares y se alinean por estos pares en una columna, uno tras otro. Cada par de jugadores toma las manos y los levanta para obtener una "puerta". El último par de la columna pasa por debajo de estas "puertas" y se convierte al principio de la columna, luego va el siguiente par, etc.
Delante de la columna, a una distancia de cinco o seis pasos del primer par, la espalda de los jugadores se vuelve "ardiente". Mientras la pareja pasa por la "puerta", todos los participantes oran o cantan tales palabras:
Burn, está claro,
Para no salir!
Mira el cielo,
Los pájaros están volando,
Las campanas están sonando
- Ding-dong, din-dong,
¡Huye rápido!
Cuando termina la canción, la pareja que se encontraba al frente de la columna en ese momento deja de tomarse de la mano y los participantes huyen en diferentes direcciones. Y todos los otros jugadores gritan a coro:
Uno, dos, no croan,
¡Y corre como fuego!
"Ardor" debe ponerse al día con alguien que huye, ydeben tener tiempo para unir las manos nuevamente. Si lograron escapar de la "quema" y volver a ser una pareja, se paran frente a la columna y el juego se repite. Si el "quemado" atrapó a uno de los evasores, se convierte en pareja con él, y el "quemado" se convierte en el jugador que se ha quedado sin pareja.
Amanecer
Los jugadores se paran en círculo, sosteniendo sus manos detrás de sus espaldas. Uno de los jugadores es líder, "amanecer". Él va detrás de las espaldas de los jugadores con una cinta en la mano y dice:
Dawn-lightning,
Chica roja,
En el campo fue,
Dejé caer las llaves,
Las llaves son doradas,
Las cintas son azules,
Anillos biselados -
¡Fui por agua!
Después de pronunciar las últimas palabras, el hablante deberíacoloque suavemente la cinta en el hombro de uno de los jugadores. En este caso, los jugadores no pueden volverse para ver quién va a poner el "amanecer" en la cinta. Cuando el jugador se da cuenta de que el "amanecer" le ha puesto una cinta en el hombro, rápidamente la toma, y el jugador con la guía corre hacia lados diferentes y corre alrededor en círculo, tratando de ocupar un espacio vacío. En este caso, es imposible cruzar el círculo. Ese jugador que no pudo tomar el lugar, se convierte en "amanecer", y el juego se repite de nuevo.
Llamador
Los jugadores se convierten en un círculo y eligen la guía (por ejemplo, usando los contadores). El conductor camina en círculo, diciendo:
Dili-don, dili-don,
Adivina dónde sonó el timbre.
Los jugadores restantes en este momento bailaron enlugar Después de pronunciar la palabra "sonando", el líder se dirige al jugador que está a su lado, aplaude tres veces y hace una reverencia. El jugador también aplaude tres veces, se inclina y se convierte en líder. Ahora caminan en círculos, diciendo las mismas palabras:
Dili-don, dili-don,
Adivina dónde sonó el timbre.
En la palabra "sonar" se repiten las palmadas y el arco, y enEl tercer participante está incluido en el juego. Entonces la guía camina en círculo hasta que 4-5 personas lo siguen. Después de eso, los que se quedaron en el círculo comienzan a aplaudir, y el protagonista y los jugadores que lo siguieron bailan. Cuando los jugadores en el círculo dejan de aplaudir, los líderes y otros jugadores deben unirse a alguien en pareja. El que se ha quedado sin un par, se convierte en líder.
Malechina-kalechina
Los jugadores eligen la guía. Cada jugador recibe un palo pequeño (de unos 20-30 cm de largo) y todas las palabras se pronuncian con las siguientes palabras:
Malekhena-kalechina,
Cuantas horas
Permanece hasta la tarde
Antes del invierno?

Diciendo "Antes del invierno?"", Los jugadores deben poner la varita en la palma o cualquiera de los dedos de la mano. Cuando todos ponen la varita, la guía comienza a contar hasta diez. El ganador es el que logró mantener la varita más tiempo. Durante el juego, la guía puede dar a los jugadores varias direcciones: girar, caminar, sentarse para que la varita no se caiga.













